Publicado en Arquitectura
El estudio de arquitectura Bjarke Ingels Group más conocido como ‘BIG’ ha revelado su propuesta para el concurso de la sede de 'HQ comunicaciones' en el medio oriente. El sistema proporcionará un marco coherente para las transmisiones internacionales basado en la cultura específica de la región.

Formado por dos torres en forma de paralelepípedo, el proyecto de 650.000 metros cuadrados ha sido diseñado para fomentar la comunicación entre los diversos ocupantes del edificio. Con el fin de maximizar esta interacción, el volumen vertical destinado al área de redacción y el volumen de destinado para los estudios de televisión, se unen bajo un dosel de tracción con patrones geométricos sirviendo de recibidor para los empleados de HQ y sus visitantes.

Este dosel, simula una gran tienda de campaña cubriendo una distancia amplia entre las dos torres, protegiendo la plaza principal del sol y favoreciendo el paso del viento. La solución permite que las terrazas de los bloques de los estudios tenga una vista privilegiada dentro del conjunto.

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El suelo fértil para la innovación siempre será el terreno de lo desconocido, de lo surreal, las soluciones onírico y los escenarios de la ciencia ficción. Las grandes mentes creativas del planeta entienden este principio a la perfección y por esta razón nos han sorprendido con las innovaciones más asombrosas que pudiéramos imaginar. En una disciplina ancestral como la arquitectura,  el proceso de planificación, o lo que alguna vez se denominó como ‘proyectación’, no es inmune a esta ley, que continua siendo tan potente como la fuerza de la naturaleza misma.

El arquitecto danés Bjarke Ingels, fundador de la prestigiosa firma de arquitectura ‘BIG’ nos explica su teoría del ‘World Craft’ para crear arquitectura que se enfoca en transformar “los sueños surreales en espacios inhabitados para la simulación de escenarios”.

En el film grabado para ‘Future of Storytelling’, Ingels reclama por una arquitectura más abierta que pueda ser fácilmente intervenida por sus usuarios, para transformar rápidamente su entorno de acuerdo a los cambios imperantes de la actualidad, en forma similar a como funciona en el popular juego de computadora ‘Minecraft’.

"Más de un centenar de millones de personas pueblan Minecraft, donde pueden construir sus propios mundos y les es permitido habitarlos a través del juego", dice Ingels.

"Estos mundos ficticios empoderar a las personas con herramientas para transformar sus propios entornos. Esto es lo que la arquitectura debe ser," comenta. "La arquitectura debe convertirse en ‘Worldcraft’, el arte de hacer de nuestro mundo, un lugar donde nuestro conocimiento y la tecnología no nos limitan sino que nos permiten convertir los sueños en espacios habitables, transformando la ficción en realidad."

‘The Future of Storytelling’ es una convención anual realizada con la colaboración de las mentes más destacadas en los campos de la innovación, el diseño, la arquitectura y la tecnología. En la versión anterior, Ingels fue uno de los panelistas junto a personalidades como: Jonás Peretti fundador,  de Buzzfeed, Felix Barrett, director artístico de la compañía de teatro Punchdrunk, y Robert Wong, director creativo de Google Creative Lab.
 
Fuente: Deezen

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